Ada saatnya ketika teman-teman bayi foto, wajah anak anjing yang disaring dan selfie tanpa akhir menjadi terlalu banyak. Media sosial dulunya adalah tentang terlibat dengan kehidupan orang-orang, tetapi baru-baru ini telah menjadi aliran iklan, foto perjalanan dan ‘one-upmanship’. Di masa ‘ol’ yang baik, menjadi teman berarti berbagi pengalaman, baik itu kemah, sekolah, atau bahkan pesta bujangan. Saat ini, semudah menerima permintaan teman. Mari kita hadapi itu, menjadi teman Facebook, pengikut Twitter, kontak LinkedIn atau penggemar Instagram tidak selalu berarti keterlibatan sosial yang nyata.
Jadi ketika game Battle Royale yang sangat populer, Fortnite, meraih kesuksesan, gamer hanya memuji formatnya, grafis dan faktor kesenangan umumnya. Memiliki 100 pemain serentak yang menjadikannya orang terakhir, juga telah banyak meningkatkan popularitas gim. Entah bagaimana ia berhasil meningkatkan level lapangan bermain dan memanfaatkan zeitgeist kesejukan budaya. Bintang film, bintang pop, dan tokoh olahraga pro berkumpul secara online untuk bersaing secara online dan bermain-main dengan para pemain yang kalah.
Namun, dengan 200 juta pengguna aktif bulanan yang semuanya mengobrol dan bermain bersama, ada baiknya menyoroti bahwa Fortnite memiliki sejumlah atribut jejaring sosial yang telah membantunya untuk tidak hanya menjadi salah satu game paling populer di dunia tetapi juga menjadikan dirinya sebagai salah satu jejaring sosial paling penting.
Gamer tidak hanya bermain game, tetapi menggunakannya sebagai tempat hang out dengan teman-teman. Bagi banyak orang, itu telah menjadi ruang sosial yang didambakan di luar pekerjaan dan rumah di mana Anda dapat mengumpulkan dan berbagi pengalaman. Tidak hanya teman-teman Anda di sana, tetapi juga orang-orang yang berpikiran sama yang menyukai permainan.
Kecintaan yang sama akan permainan bukan fenomena baru. Banyak kasino online teratas telah mencoba mengembangkan komunitas daring yang memungkinkan pemain untuk mengobrol, berbagi kiat, dan bahkan bekerja sama melawan dealer.
Apa yang membedakan Fortnite adalah elemen obrolan suara karena banyak game memiliki lobi, menunggu jendela dan mengirim ulasan permainan yang semuanya memberi pemain waktu untuk mengobrol. Saluran telepon terbuka ini berarti bahwa para pemain dapat menghabiskan waktu berjam-jam untuk bermain dan mengobrol sambil mengobrol tentang hari mereka, masalah mereka atau sekadar terlibat dalam olok-olok yang lucu.
Fakta bahwa Fortnite dapat dimainkan secara gratis dan tersedia di hampir semua perangkat, dari konsol rumah hingga ponsel berarti dapat diakses oleh siapa saja yang ingin terjun.
Ada saatnya ketika teman-teman bayi foto, wajah anak anjing yang disaring dan selfie tanpa akhir menjadi terlalu banyak. Media sosial dulunya adalah tentang terlibat dengan kehidupan orang-orang, tetapi baru-baru ini telah menjadi aliran iklan, foto perjalanan dan ‘one-upmanship’. Di masa ‘ol’ yang baik, menjadi teman berarti berbagi pengalaman, baik itu kemah, sekolah, atau bahkan pesta bujangan. Saat ini, semudah menerima permintaan teman. Mari kita hadapi itu, menjadi teman Facebook, pengikut Twitter, kontak LinkedIn atau penggemar Instagram tidak selalu berarti keterlibatan sosial yang nyata.
Jadi ketika game Battle Royale yang sangat populer, Fortnite, meraih kesuksesan, gamer hanya memuji formatnya, grafis dan faktor kesenangan umumnya. Memiliki 100 pemain serentak yang menjadikannya orang terakhir, juga telah banyak meningkatkan popularitas gim. Entah bagaimana ia berhasil meningkatkan level lapangan bermain dan memanfaatkan zeitgeist kesejukan budaya. Bintang film, bintang pop, dan tokoh olahraga pro berkumpul secara online untuk bersaing secara online dan bermain-main dengan para pemain yang kalah.
Namun, dengan 200 juta pengguna aktif bulanan yang semuanya mengobrol dan bermain bersama, ada baiknya menyoroti bahwa Fortnite memiliki sejumlah atribut jejaring sosial yang telah membantunya untuk tidak hanya menjadi salah satu game paling populer di dunia tetapi juga menjadikan dirinya sebagai salah satu jejaring sosial paling penting.
Gamer tidak hanya bermain game, tetapi menggunakannya sebagai tempat hang out dengan teman-teman. Bagi banyak orang, itu telah menjadi ruang sosial yang didambakan di luar pekerjaan dan rumah di mana Anda dapat mengumpulkan dan berbagi pengalaman. Tidak hanya teman-teman Anda di sana, tetapi juga orang-orang yang berpikiran sama yang menyukai permainan.
Kecintaan yang sama akan permainan bukan fenomena baru. Banyak kasino online teratas telah mencoba mengembangkan komunitas daring yang memungkinkan pemain untuk mengobrol, berbagi kiat, dan bahkan bekerja sama melawan dealer.
Apa yang membedakan Fortnite adalah elemen obrolan suara karena banyak game memiliki lobi, menunggu jendela dan mengirim ulasan permainan yang semuanya memberi pemain waktu untuk mengobrol. Saluran telepon terbuka ini berarti bahwa para pemain dapat menghabiskan waktu berjam-jam untuk bermain dan mengobrol sambil mengobrol tentang hari mereka, masalah mereka atau sekadar terlibat dalam olok-olok yang lucu.
Fakta bahwa Fortnite dapat dimainkan secara gratis dan tersedia di hampir semua perangkat, dari konsol rumah hingga ponsel berarti dapat diakses oleh siapa saja yang ingin terjun.
Dengan Musim 9 baru saja dimulai dan puncak baru-baru ini lebih dari 10,7 juta pemain bersamaan , Anda dapat melihat bagaimana itu menjadi lebih dari sekedar permainan. Pasangan ini dengan fakta bahwa rata-rata pemain Fortnite menghabiskan sekitar 6-10 jam seminggu bermain game dibandingkan dengan 30 menit di saluran media sosial klasik dan Anda dapat melihat kekuatan permainan.
Hari-hari ‘cerita’ dan ‘umpan’ diberi nomor. Mengapa berbagi apa yang ada di masa lalu dan menjadi penonton dalam kehidupan orang lain, ketika Anda semua dapat mengalami pengalaman audio visual real-time bersama. Itulah yang sebenarnya alami dari media sosial dan jaringan sosial masa depan.